문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 세가 새턴 (문단 편집) == 사양 == || [[파일:1024px-Sega-Saturn-JP-Mk1-Console-Set.jpg|width=300]] || [[파일:1024px-Sega-Saturn-Console-Set-Mk1.jpg|width=300]] || || 일본판 새턴 전기형 || 북미판 새턴 전기형 || || [[파일:1024px-Sega-Saturn-JP-Mk2-Console-Set.jpg|width=300]] || [[파일:1024px-Sega-Saturn-Console-Set-Mk2.jpg|width=300]] || || 일본판 새턴 후기형 || 북미판 새턴 후기형 || || 형번 ||HST-3200(전기형), HST-3210(중기형), HST-3220(후기형)|| || CPU ||[[히타치 제작소|히타치]] SH-2 28.6MHz 32비트 CPU '''2개'''[* 32비트 정수 연산을 할 수 있다. 부동 소수점 연산 장치는 없으며, 캐시 일관성(Cache Coherence)도 없다. SCU의 DSP와 함께 지오메트리 연산을 할 수 있다.]|| || 보조 프로세서 ||SCU(새턴 컨트롤 유닛): [[야마하]] FH3007([[세가]] 315-5688)[* SCU는 48비트 정수 누산기 기능이 있는 DSP, 4채널의 DMA 컨트롤러, 그리고 후술한 SH-2 CPU, VDP1, VDP2, SCSP, SH-1간 버스 인터페이스 컨트롤러, 인터럽트 컨트롤러가 있다. 주로 CD-ROM과 확장 카트리지 슬롯이 연결돼 있는 A-버스, VDP1, VDP2, SCSP가 연결돼 있는 B-버스, CPU 2개와 패드 컨트롤러 SMPC를 연결한 CPU 버스 사이의 데이터 전송을 제어한다. 또한 CPU와 DSP, 그리고 A-버스, B-버스의 하부 장치가 DMA 컨트롤러를 통해 메인 메모리에 각각 접근할 수 있다.]|| || 비디오 프로세서 ||VDP1: [[히타치 제작소|히타치]] HD64440([[세가]] 315-5689) 28.6MHz(NTSC) / 28.4MHz(PAL)[* 원래 목적은 스프라이트 프로세서였으나 [[플레이스테이션|경쟁 기기]] 때문에 세가에서 소프트웨어적으로 3D 프로세싱(텍스처 매핑 & 셰이딩 등) 기능을 추가했다. 최대 초당 20만 텍스처 매핑한 폴리곤을 처리할 수 있다. VDP1은 하드웨어적으로 [[https://cglink.com/terms/1186|고러드 셰이딩]]을 [[http://www.shinforce.com/saturn/information/3D-Capabilities.htm|지원]]한다.][br]VDP2: [[야마하]] FH3006([[세가]] 315-5690) 28.6MHz(NTSC) / 28.4MHz(PAL)[* 배경 처리용 프로세서. 반투명, 최대 2048개의 팔레트 및 트루(24-bit) 컬러를 지원한다. 320×224 ~ 704×512 해상도를 지원한다. 지오메트리 연산을 하긴 하는데 배경에 관한 것(로테이션)만 처리하기 때문에 제한적이다.]|| || 사운드 프로세서 ||오디오CPU: [[모토로라]] MC68EC000[br]오디오 프로세서: [[야마하]] [[FM 음원#s-2.5|YMF292]](SCSP 세가 커스텀 사운드 프로세서)[* 플레이스테이션과 비교해 좋은 소리를 낼 수 있다. 그러나 압축 음원인 ADPCM 음원을 지원하지 않아 여러 문제가 발생했는데 상세한 것은 음성과 동영상 단락에 서술했다.] || || 메모리 ||메인 메모리: 2MB(1MB 32비트 28.6MHz [[RAM#s-4.1.2.2.|SDRAM]]+1MB 32비트 22.2MHz [[RAM#s-4.1.2.1|Fast Page Mode DRAM]])[* 확장 램 카트리지를 통해 1, 4MB 추가 용량 확장을 할 수 있다.][br]비디오 메모리: 1.5MB 32비트 28.6MHz VRAM[* 이 가운데 512KB는 VDP1 스프라이트/텍스처 버퍼용으로, 512KB는 VDP1 프레임버퍼용으로, 나머지 512KB는 VDP2의 전/배경 그래픽 버퍼용으로 쓰였다.][br]사운드 메모리: 512KB 16비트 20MHz FRAM[br]CD-ROM 버퍼: 512KB 16비트 20MHz FRAM[br]게임 저장 메모리: 32KB 8비트 10MHz SRAM[* 파워 메모리가 없으면 게임을 여기에 저장한다.]|| || CD 드라이브 ||CD-ROM CPU: [[히타치 제작소|히타치]] SH-1 20MHz 32비트 CPU[br] 드라이브: 2배속 ('인텔리전트 배속') CD-ROM[* 대개 JVC에서 만든 것을 사용했다. 다만 가끔씩 히타치나 산요에서 제작한 모델이 보이기도 한다.]|| || 규격 ||260mm × 230mm × 83mm, 1.6kg|| CPU와 그래픽 칩 각각 2종 외에도 추가 보조프로세서 1개에 사운드 칩 2개, CD-ROM 제어에 2개 등 'LSI 곱배기' 라고 불릴 정도로 설계의 부족함을 칩 떡칠로 넘기려고 했고 전부 외부에서 사와야 하는 구조였기 때문에 제조비용이 엄청나게 비쌌다. 전부 직접 만들면서도 간결하게 꼭 필요한 것들만 넣었던 플레이스테이션과 대조되는 부분. [[https://segaretro.org/Sega_Saturn/Hardware_comparison|수치상 스펙]]만으로만 봤을 때는 2D든 3D든 대체로 플레이스테이션보다 좋게 나온다. 어디까지나 수치상 스펙으로 실제로는 복잡한 구조와 높은 개발 난이도로 인해 수치상 스펙 근처도 구현하지 못한 경우가 대부분이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기